ความแตกต่าง |
เป็นเจ้าของเว็บไซต์เกมของคุณเอง |
การตลาดและโปรโมตแพลตฟอร์มเกม |
รูปแบบรายได้ |
สามารถสร้างรายได้จากเกมโดยตรงและมีกำไรสูงกว่า. |
รับค่าคอมมิชชั่นตามผลงานการโปรโมต |
ความเป็นเจ้าของเกม |
เป็นเจ้าของแบรนด์เกมไวท์เลเบล สามารถกำหนดชื่อและการตั้งค่าเองได้ |
ไม่มีกรรมสิทธิ์ในเกม |
การควบคุมแบรนด์ |
สามารถสร้างเอกลักษณ์แบรนด์และออกแบบได้เอง |
ไม่สามารถแก้ไขหรือปรับเปลี่ยนได้ |
อิสระทางการตลาด |
ควบคุมกลยุทธ์การตลาดได้อย่างอิสระ เพื่อเพิ่มอัตราการแปลง |
ไม่มีอิสระในการดำเนินงาน |
การบริหารจัดการ |
มีอำนาจตัดสินใจบางส่วนในการดำเนินงาน เช่น การจัดการผู้เล่นและแคมเปญส่งเสริมการขาย |
ไม่มีสิทธิ์บริหารจัดการ |
การสรรหาผู้ถือหุ้น |
สามารถระดมทุนโดยการรับสมัครผู้ถือหุ้นหรือนักลงทุน |
ไม่สามารถรับสมัครผู้ถือหุ้นได้ |
ทีมการตลาด |
สามารถสร้างทีมการตลาดอิสระเพื่อโปรโมตแบรนด์และผลิตภัณฑ์ได้อย่างเต็มที่ |
ไม่สามารถสร้างทีมการตลาดได้ |
ระบบสนับสนุนลูกค้า |
สามารถให้บริการลูกค้าเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้และบริหารลูกค้าได้โดยตรง |
การสนับสนุนลูกค้าจัดการโดยแพลตฟอร์มหลัก |
ข้อมูลผู้เล่น |
สามารถเข้าถึงหรือเป็นเจ้าของข้อมูลผู้เล่นเพื่อวิเคราะห์ |
ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลผู้เล่น |
การประมวลผลการชำระเงิน |
สามารถเลือกระบบการชำระเงินของตนเอง แต่ต้องให้ API สำหรับการเชื่อมต่อกับระบบ |
ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงระบบการชำระเงินได้ |
ความสามารถในการแข่งขันทางการตลาด |
เป็นเจ้าของแบรนด์อิสระ เพิ่มความสามารถในการแข่งขัน |
ความสามารถในการแข่งขันในตลาดต่ำกว่า |
การพัฒนาในอนาคต |
มีโอกาสพัฒนาในระยะยาว และอาจยกระดับเป็นแพลตฟอร์มเกมอิสระ |
ไม่มีความยั่งยืนในระยะยาว |
กฎการให้รางวัล |
สามารถปรับแต่งกฎรางวัลบางส่วน เช่น กลไกจูงใจ |
ไม่สามารถปรับโครงสร้างรางวัลได้ |
อาชีพตลอดชีพ |
สามารถพัฒนาเป็นธุรกิจตลอดชีพ โดยมีแพลตฟอร์มเกมที่ดำเนินงานอย่างยั่งยืน |
ขาดเสถียรภาพในระยะยาว |
รายได้อัตโนมัติ |
สามารถสร้างทีมการตลาดที่ดำเนินการอัตโนมัติ ช่วยสร้างรายได้ให้กับคุณ |
รายได้ขึ้นอยู่กับการโปรโมตด้วยตนเองเท่านั้น |