Perbedaan |
Memiliki Situs Web Game Sendiri |
Pemasaran & Promosi Platform Game |
Model Pendapatan |
Langsung mendapatkan pendapatan dari game dengan margin keuntungan lebih tinggi. |
Mendapatkan komisi berdasarkan kinerja promosi. |
Kepemilikan Game |
Memiliki merek game white-label, memungkinkan penyesuaian nama dan pengaturan. |
Tidak memiliki kepemilikan game. |
Kontrol Merek |
Dapat membangun identitas dan desain merek yang unik. |
Tidak dapat melakukan modifikasi. |
Otonomi Pemasaran |
Memiliki kendali penuh atas strategi pemasaran untuk meningkatkan tingkat konversi. |
Tidak memiliki otonomi. |
Manajemen Operasional |
Memiliki sebagian wewenang dalam operasional, termasuk manajemen pemain dan promosi. |
Tidak memiliki hak operasional. |
Rekrutmen Pemegang Saham |
Dapat merekrut pemegang saham atau investor untuk memperluas pendanaan. |
Tidak dapat merekrut pemegang saham. |
Tim Pemasaran |
Dapat membentuk tim pemasaran independen untuk mempromosikan merek dan produk secara menyeluruh. |
Tidak dapat membentuk tim pemasaran. |
Sistem Dukungan Pelanggan |
Dapat menyediakan layanan pelanggan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan mengelola klien secara langsung. |
Layanan pelanggan ditangani oleh platform resmi. |
Data Pemain |
Memiliki atau mendapatkan akses ke sebagian data pemain untuk analisis. |
Tidak memiliki akses ke data pemain. |
Pemrosesan Pembayaran |
Dapat memilih sistem pembayaran sendiri, tetapi harus menyediakan API untuk integrasi dengan sistem. |
Tidak dapat mengubah sistem pembayaran. |
Daya Saing Pasar |
Memiliki merek independen, meningkatkan keunggulan kompetitif. |
Memiliki daya saing pasar yang lebih lemah. |
Pengembangan Masa Depan |
Memiliki potensi untuk berkembang dalam jangka panjang, bahkan dapat ditingkatkan menjadi platform game independen. |
Tidak memiliki keberlanjutan jangka panjang. |
Aturan Hadiah |
Dapat menyesuaikan sebagian aturan hadiah, seperti mekanisme insentif. |
Tidak dapat menyesuaikan struktur hadiah. |
Karier Seumur Hidup |
Dapat berkembang menjadi bisnis seumur hidup dengan platform game yang berkelanjutan. |
Kurang stabil dalam jangka panjang. |
Pendapatan Otomatis |
Dapat membentuk tim pemasaran yang beroperasi secara otomatis, memungkinkan tim menghasilkan pendapatan. |
Pendapatan hanya bergantung pada promosi mandiri. |