ウェブサイトの利点を持つ
違い | 独自のゲーム ウェブサイトを所有 | ゲーム プラットフォームのマーケティングとプロモーション |
収益モデル | より高い利益率でゲーム収益を直接獲得します。 | プロモーションのパフォーマンスに基づいてコミッションを獲得します。 |
ゲーム所有権 | ホワイト ラベルのゲーム ブランドを所有し、カスタム名と設定を許可します。 | ゲームの所有権はありません。 |
ブランド管理 | 独自のブランド アイデンティティとデザインを確立できます。 | 変更機能はありません。 |
マーケティングの自主権 | コンバージョン率を向上させるマーケティング戦略を完全に制御します。 | 自律性はありません。 |
運営管理 | プレーヤーの管理とプロモーションを含む運用の部分的な意思決定権があります。 | 運用権はありません。 |
株主募集 | 株主または投資家を募集して資金を拡大できます。 | 株主を募集することはできません。 |
マーケティングチーム | ブランドと製品を宣伝するための独立したマーケティング チームを作成できます。 | マーケティング チームを設立することはできません。 |
カスタマーサポートシステム | ユーザー エクスペリエンスを強化し、クライアントを直接管理するためのカスタマー サービスを提供します。 | カスタマー サポートは公式プラットフォームによって処理されます。 |
プレイヤーデータ | 分析用のプレーヤー データへのアクセスまたは所有権。 | プレーヤー データへのアクセスはありません。 |
決済処理 | 独自の支払いシステムを選択できますが、統合用の API を提供する必要があります。 | 支払いシステムの制御はありません。 |
市場競争力 | 独立したブランドを所有し、競争上の優位性を高めます。 | 市場競争力が弱い。 |
将来の展開 | 長期的発展の可能性があり、独立したゲーム プラットフォームにアップグレードできる可能性がある。 | 長期的な持続可能性が限られている。 |
報酬ルール | インセンティブ メカニズムなどの報酬ルールを部分的に制御できる。 | 報酬構造を調整する能力がない。 |
生涯キャリア | 持続可能なゲーム プラットフォームで生涯にわたるビジネスに発展できる。 | 長期的な安定性がない。 |
自動収益 | 自動的に運営されるマーケティング チームを設立して、チームが収益を生み出すことができる。 | 収益は自己宣伝にのみ依存する。 |